Session 4

J'avance dans la grotte entre les pieds de la statue du Camp Justice. A l'intérieur, un grand couloir au milieu duquel il y a un trou de 6m à peu près. Finalement, je ressors et j'attends les autres pour faire un petit repos, et on explore ensemble. Je descends dans le trou grâce à mon mouvement acrobatique. Arek traverse en volant, et fait traverser Leopold et Aelyn. Au fond de la trappe, il y a un système de trappe qui à l'air d'être un piège. On continue d'avancer. Arek déclenche un piège, des lames sortent du murs et le frappe aux côtes. Leopold et Aelyn se téléportent pour l'éviter, et moi je cours juste plus vite que le piège. On débouche dans une pièce de dallée de 4 gros carreaux, et une porte en bois devant, en haut d'un petit escalier d'une bonne volée de marche. Il y a l'air d'y avoir un dessin un peu effacé sur les dalles qui représente un homme sur un crocodile. Leopold s'avance marche sur une dalle et déclenche un nouveau piège, une flamme magique surgit de la porte et est projetée sur lui. Arek tente de le désamorcer mais le piège est magique, du coup Aelyn s'en charge et défait la magie. On monte les marches, et devant nous la porte représente à nouveau ce dessin avec cette fois 4 linteaux, et non des dalles, mais qui représentent toujours une homme sur un crocodile. J'essaie de l'ouvrir avec mes éléments mais elle est fermée. Leopold, encore lui, ne semble pas convaincu et touche quand même la porte. Bien évidemment, c'était encore un piège, un arc électrique se crée entre lui et la porte et le projette violemment dans l'escalier. Il est heureusement rattrapé par Aelyn. Il dissipe la magie, pour désactiver le piège. La porte s'ouvre sur une grande salle ronde de 40 pieds de haut. On a l'air d'être à l'intérieur de la statue. Il y a un pilier central gravé d'un bas relief à l'effigie d'un homme qui porte un crocodile. Un escalier s'enroule autour du pilier et monte jusqu'à ce qui à l'air d'être une jarre en céramique. Arek remarque que des briques manquent du plafond et semblent s'être écrasées au sol. Aelyn détecte un sort de glyphe de protection sur certaines marches de l'escalier ainsi qu'un système magique qui protège la jarre si quelqu'un la touche. J'en ai marre qu'on délibère alors je vais chercher la jarre. Quand je l'attrape, des briques se mettent à pleuvoir, mais je les évites et danse entre les projectiles. C'est une cruche alchimique. On ressort retrouver Salida, et on reprend la route vers le Coeur de Ubtao. On lui demande son avis sur la meilleure route à suivre. Il y a un marécage plus haut le long de la Rivière Soshenstar, les Bassins Aldanis, qu'elle nous déconseille de traverser, à cause notamment de la faune (moustiques, sangsues, crocodiles) mais surtout à cause du brouillard qui rend l'orientation très difficile. Si on prend plein sud, on va traverser une zone avec un peu plus de morts vivants, mais on peut longer les marais et sortir de la jungle pour traverser sur un plateau. On décide donc de traverser vers le sud.

On monte le quand au bout d'une demi journée de marche, avant le territoire des morts vivants. On est un peu limité en haut, mais on pourra bénéficier de la cruche alchimique pour les prochains jours. Arek repère quelques morts vivant non loin, mais il ne nous approchent pas. La nuit est tranquille. Le lendemain on reprend la route, mais on commence à être envahi de moustiques, ça devient très compliqué, même d'un point de vue auditif, du coup on consomme nos encens et pommades. Le reste de la journée se passe plutôt bien, et le soir Salida se déride et nous raconte un genre de jeu pour enfant qui s'appelle Crocodile-Porte-Humain et qui est très connue à Chult, où les enfants passent des épreuves avec des camarades sur le dos. Surement que ça aurait pu nous aider dans la grotte mais tant pis. Alors qu'on monte le camp, elle nous explique que des Grungs sont installés un peu à l'Est de là où on est, à Dungrunglung et que c'est pour ça qu'il y a beaucoup de zombie, parce qu'ils sont très agressifs et très attachés à leur terres, et ont un chef un peu véhément, et du coup ils tuent les voyageurs, ce qui créer des morts-vivants dans la région. La nuit est à nouveau tranquille. Le matin, Aelyn remarque un brouillard bleuté qui vient de l'Ouest et qui à l'air de se rapprocher de nous. Salida à l'air catastrophée et elle nous dit que le brouillard porte une maladie, la fièvre du singe fou, qui développe des pathologie mentale chez les sujets. On continue vers le sud quand même, le brouillard nous rattrape, mais la Tiny Hut magique de Aelyn nous protège. Le brouillard dure plusieurs heures, on y devine parfois vaguement des formes de singes. Après 12h, Salida nous dit que le brouillard ne bouge plus depuis un certain temps. C'est inquiétant, car nous on attends qu'il passe. Ca fait maintenant 18h qu'on est là. Leopold essaye de faire croire à Salida que ça fait bien plus de temps que ça qu'on est là, et Salida a une réaction étrange, comme si elle avait oublié de faire quelque chose. ça fait maintenant 26h qu'on est là, et le brouillard se densifie, presque solide tellement on arrive pas à voir à travers. On a l'impression d'entendre des rires provenir de l'extérieur. Je les invective, et j'entends le rire continuer de plus belle. Salida nous dit que c'est quelqu'un qui est resté coincé. Au bout de finalement 36h, la brume commence à se disperser et on lève le camp, on reprend la route vers le sud. On commence à monter sur le plateau, et on découvre une grande vallée, qui est composée de bandes de terres et de lacs dans lequels plusieurs cours d'eau se jettent. Plusieurs centaine de mètre au dessus du sol, flottent des plusieurs rochers. C'est le Coeur de Ubtao.


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